DOMINATION

Login

Benutzername:

Passwort:


Anleitung

Forum

Impressum

Programm und Design von Hendrik Schumacher
Mail: domination@activeframe.de
Copyright 2006-2009 Hendrik Schumacher
Urheberrechtlich geschützt



English / Deutsch

Story:

Die Kontrollautorität hat nach erfolgreichem Terraforming einen neuen Planeten zur Besiedlung freigegeben. Um die neuen Siedler unter Kontrolle zu halten, werden an vertrauenswürdige Personen Lizenzen zur Besetzung eines Gebiets vergeben. Du wurdest als vertrauenswürdig eingestuft und solltest versuchen, diesem Vertrauen gerecht zu werden und eine große, erfolgreiche und florierende Nation zu errichten. Da die Kontrollautorität kriegerische Handlungen untersagt, bleibt Dir als einzige Möglichkeit zur Eroberung neuen Gebietes die Beeinflussung der dortigen Bevölkerung.

Spielregeln:

Ziel des Spieles ist die Beherrschung eines möglichst großen Gebiets (möglichst vieler Felder) auf der Planetenoberfläche.

Das Spiel läuft in Runden, wobei eine Runde ungefähr eine Stunde dauert. Die Spieler können während der Runde ihre Aktionen ausführen, am Ende der Runde werden die Auswirkungen berechnet und die Karte aktualisiert.

Das Spielfeld ist in sechseckige Felder eingeteilt, die jeweils wieder an sechs Felder grenzen. Die Kontrollautorität macht weitere Gebiete am Rand des bisher besiedelbaren Gebietes zugänglich, wenn die Besiedlung zu dicht wird.

Ein Feld wird von dem Spieler beherrscht, der auf diesem Feld den größten Einfluss hat. Um ein Feld von einem anderen Spieler zu erobern, muss man mehr Einfluss als dieser Spieler auf dem Feld erlangen. Die Eroberung kann durch Verteidigungsanlagen zusätzlich erschwert werden. Es gibt Felder, die dem beherrschenden Spieler oder seiner Allianz gewisse Vorteile verschaffen. Diese Vorteile sind jedoch möglicherweise erst ab einem bestimmten Einfluss sichtbar und aktiv. Einige Vorteile behält der Spieler, selbst wenn er die Kontrolle über das Feld verliert.

Die Spieler starten im Orbit und werden von der Kontrollautorität mit einem Hauptbasismodul ausgerüstet. Mit diesem Modul können sie innerhalb des besiedelbaren Gebietes auf einem noch von keinem Spieler beherrschten Feld ihre Hauptbasis errichten. Das Zielgebiet ist allerdings nur ungefähr wählbar, da der Landepunkt des Basismoduls nach dem Eintritt in die Atmosphäre nicht exakt kontrollierbar ist.

Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl an Kommandopunkten. Er kann diese Kommandopunkte beliebig in seinen Basen verteilen. Eine Basis mit Kommandopunkten übt Einfluss auf die benachbarten Felder aus. Der Einfluss der Basis auf die umliegenden Felder ist umso geringer, je weiter diese Felder von der Basis entfernt sind. Eine Änderung des Einflusses macht sich nicht sofort auf allen umliegenden Feldern bemerkbar, die Ausbreitung dauert einige Züge und kann vom Gegner zusätzlich erschwert werden.

Überschneiden sich die Einflussbereiche von zwei eigenen Basen, so erhöht sich der Einfluss auf den Feldern, die von beiden Basen beherrscht werden. Das beeinflusste Gebiet vergrößert sich jedoch nicht. Durch Errichtung mehrerer benachbarter Basen kann daher ein sehr starker Einfluss in einem kleinen Gebiet erzielt werden.

Gebiete eines Alliierten werden nicht erobert, selbst wenn der eigene Einfluss den Einfluss des alliierten Spielers übersteigt. Allerdings können gegnerische Felder, die an das Gebiet des Alliierten grenzen, erobert werden. Eigene Basen im Gebiet eines Alliierten verstärken dessen Einfluss auf dessen Feldern, allerdings nicht in dem Ausmaß, wie den Einfluss auf eigenen Feldern.

Ein Spieler sieht alle Felder in seinem Einflussbereich inklusive der direkt benachbarten Felder. Sichtbar sind außerdem benachbarte alliierte Gebiete.

Ein Spieler kann auf den von ihm oder Spielern seiner Allianz beherrschten Feldern Gebäude errichten, einige Gebäude setzen jedoch einen gewissen Einfluss auf den Feldern voraus. Die meisten errichteten Gebäude können auf andere Felder des Spielers versetzt werden. Gebäude auf eroberten Feldern werden mit erobert. Gebäude können auch wieder abgerissen werden.

Jedes beherrschte Feld mit einem bestimmten Einfluss erzeugt für den Spieler Energie. Die erzeugte Energie ist grundsätzlich nur im aktuellen Zug verfügbar und verwendbar. Es gibt jedoch Möglichkeiten, Energie zu speichern. Energie ist für die Errichtung, die Verlagerung und den Betrieb der Gebäude erforderlich. Die meisten Gebäude haben eine konstante Betriebsenergie, bei Basen hängt die Betriebsenergie von den Kommandopunkten in dieser Basis ab. Energie kann außerdem (mit einem gewissen Verlust) der Allianz zur Verfügung gestellt werden. Nicht verbrauchte und nicht gespeicherte Energie geht am Ende des Zuges verloren. Reicht die Energie für die Betriebskosten der Gebäude und den Transfer zur Allianz nicht aus, wird sie nach einem Prioritätssystem verteilt. Basen erhalten zuerst Energie, die Allianz zuletzt.

Der Spieler kann durch Errichtung von Labors Forschungspunkte sammeln. Diese Forschungspunkte kann er dazu verwenden, bestimmte Technologien zu erwerben.

Beim Abriss oder der Eroberung der Hauptbasis zieht sich der jeweilige Spieler ins Orbit zurück. Er behält dabei seine Hauptbasis in der aktuellen Konfiguration, seine Forschungsergebnisse und eventuelle permanente Boni.